La meilleure qualité sur Youtube

lu en 4 mins Chaque jour Youtube met en ligne « 6 années » de video (mises bout à bout). Au vu du volume, Youtube ne va pas finasser pour voir si votre video Uploadée est correcte ou pas. Cette dernière sera automatiquement RE-compressée  

 

Sol transparent et réfléchissant

lu en 3 mins Depuis l’arrivée d’un environnement 3D (Motion 3) les calques Motions sont réfléchissants ou pas. Malheureusement les réflexions font parties de la matière du calque réfléchissant. Baisser l’opacité de ce dernier fait aussi disparaitre les réflexions. Difficile d’avoir un calque transparent et réfléchissant.  

 

Prêt à voyager : Bibliothèque que de Proxys

lu en 7 mins Un tutoriel pour pouvoir travailler la même bibliothèque sur 2 stations de montage de puissance différente. Le but est de placer sur un « petit » disque externe/nomade juste ce dont aura besoin Final Cut Pro X.1.2  pour travailler en « Proxy ». C’est la mise à jour de cet article qui concerne la version de Final Cut Pro 10.0.x. Le […]

 

Proxy avec Timecode

lu en 6 mins Dans Final Cut Pro X, il n’existe toujours pas option d’affichage du timecode du plan dans les visualiseurs ni de filtre « Lecteur de Timecode », A l’inverse ce dernier se trouve dans Compressor. Donc aujourd’hui, Compressor est un passage obligé pour avoir le Timecode dans l’image : on re-compresse les proxys Final Cut Pro X avec le timecode […]

 

Proxy avec Timecode [MàJ]

lu en 6 mins Dans Final Cut Pro X, il n’existe toujours pas option d’affichage du timecode du plan dans les visualiseurs ni de filtre « Lecteur de Timecode », A l’inverse ce dernier se trouve dans Compressor. Donc aujourd’hui, Compressor est un passage obligé pour avoir le Timecode dans l’image. L’astuce est de générer avec Compressor des simili-proxys Final Cut Pro […]

 

Orientation des vues 3D

lu en 3 mins Dès lors que l’on ajoute une caméra à un projet Motion, on bascule dans un environnement 3D. En plus de cette dernière, Motion propose 7 autres vues …. virtuelles : 6 orthogonales (sans point de fuite) et 1 en perspective. Déplacer son point de vue dans cet environnement 3D est aussi important que d’y positionner correctement la caméra. […]